this post was submitted on 06 Mar 2026
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Suite de ce commentaire.
J'ai acheté Hell Let Loose hier, et c'est franchement moyen à plusieurs points de vue. D'une part, le tuto est nul. C'est très brouillon, certaines choses ne sont pas claires, même pour les bases. On ajoute là-dessus que le mapping des touches est QWERTY donc il faut se fader de mapper le ZQSD soit même pour les 4 cas de figures possibles... Enfin quasi que des serveurs plein à craquer un jeudi soir, j'ai pris un serveur quasi vide (20 personnes pour une map énorme), j'ai passé les 3/4 de mon temps à courir pour monter au front plutôt que d'être sur le dit front à me battre. Alors certes, les sensations de combat sont sympathiques et les maps ont l'air marrante, mais je ne me suis pas amusé un poil.
C'est vraiment une tendance que je déteste sur les jeux modernes : on complexifie à mort tous les aspects d'un jeu. On a 50 classes ! 3 fusils pour chaque classe ! et puis aussi des véhicules ! et on peut construire des choses ! Day of Defeat, c'est 9 "classes" (en gros des armes différentes) et c'est tout, on s'amusait tout autant. Même TF2 restait simple (9 classes, chacune avec un gameplay, un mini tuto par classe) au début (bon après c'est devenu le bordel).
Je deviens vieux, c'est ça ?
Pas trop.
Wolfenstein, c'était une seule classe, tueur de nazi. C'était simple, délicat. 😁
Le jeu vidéo est de plus en plus mainstream. Donc de plus en plus sensible a la pub. Et la pub aime pouvoir dire qu'il y a plein de [facettes/réalisme/armes/objets/customization...].
Perso, un truc simple, moyennement joli, même pas forcément plusieurs fins, mais avec un gameplay, un scenario et un ambiance aux petits oignons c'est ce que je demande.
Joue a the drifter. Ben je trouve que ça marché mieux qu'un disco Elysium.
Mais dès que tu es en ligne, faut du monde, donc de la com, donc des trucs dans tous les sens.